Spelregels
Hoe werkt Doordekken? Alles over voorspellen, punten en het puntensysteem.
π Hoe voorspel je?
Voor elke wedstrijd vul je de verwachte eindstand in β dus hoeveel goals het thuisteam en het uitteam scoren. Dat doe je vΓ³Γ³rdat de wedstrijd begint. Zodra de aftrap heeft plaatsgevonden, is wijzigen niet meer mogelijk.
Bij knock-outwedstrijden telt de stand na 120 minuten(eventueel inclusief verlenging). Penalty's tellen nietmee voor de uitslag. Als een wedstrijd 1β1 eindigt na verlenging en op penalty's wordt beslist, geldt die wedstrijd als 1β1.
π― Puntensysteem
Per wedstrijd zijn er drie mogelijke uitkomsten:
- Exactβ je raadt de exacte uitslag goed. De maximale score.
- Totoβ je hebt de juiste winnaar of gelijkspel, maar niet de exacte score.
- Misβ je hebt de winnaar verkeerd geraden. Nul punten.
Je krijgt altijd het hoogste wat van toepassing is. Als je exact goed zit, krijg je de exact-punten β niet ook nog de toto-punten erbij.
| Resultaat | Groep | 1/16 | 1/8 | Kwart | Halve | Finale |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Exact | 45 | 90 | 135 | 180 | 225 | 270 |
| Toto | 30 | 60 | 90 | 120 | 150 | 180 |
De punten verdubbelen elke ronde: groepsfase Γ 1, 1/16-finale Γ 2, enzovoort. Zo tellen latere wedstrijden zwaarder mee.
β½ Topscorers β binnenkort
Per fase kies je 6 spelers die je verwacht dat veel doelpunten scoren. De punten per doelpunt hangen af van de positie van de speler (verdediger scoort zeldzamer = meer punten) en de ronde.
| Positie | Groep | 1/16 | 1/8 | Kwart | Halve | Finale |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Verdediger / Keeper | 32 | 64 | 96 | 128 | 160 | 192 |
| Middenvelder | 16 | 32 | 48 | 64 | 80 | 96 |
| Aanvaller | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 |
π Toernooiverloop β binnenkort
- Juiste positie in een groepsstand25 punten
- Wereldkampioen correct geraden250 punten